Mostrando entradas con la etiqueta libros. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta libros. Mostrar todas las entradas

Introducción a Metodologías Ágiles: Recursos



Desde Las Palmas Devops nos llegan unas recursos sobre metodologías ágiles y Kanban, de parte de Juanje Ojeda :


  • Agile Methodology. Un vídeo corto en Inglés para entender en qué consisten las metodologías ágiles.
  • Kanban de David J. Anderson. Uno de los libros más recomendados sobre Kanban. [En Español].
  • Un podcast donde entrevistan al autor del libro anterior y a Domenica DeGrandis.
  • The Phoenix Project y The Goal son dos libros en formato "novela". El primero sigue un proyecto de software y el segundo no, aunque sigue siendo "ágil".  


De parte de Nublodeveloper, añadimos "Gestión Práctica de proyectos con Scrum" de Antonio Martel, escrito con experiencias de alguien más cercano.

Libros de Diseño y Usabilidad


En teoría se supone que un desarrollador de softaware no tiene que encargarse de temas de diseño ya que para eso están los diseñadores, pero además de este tipo de diseño, existe otro del que deberíamos saber un poco: El diseño de inerfaces, o de usabilidad, ustedes saben de qué estoy hablando.

Sobre el tema existen muchos libros, pero estos tres son bastante genéricos. El primero creo que es de obligada lectura, y los otros dos no son exclusivos de desarrollo, aunque ayudan.


Don't make me think Revisited
Steve Krug 2014

Si sólo puedes leer un libro, que sea este. Es corto, ameno, y está dirigido a desarrolladores de software. Es un clásico que no se desfasa aunque el autor, entre cachondeo, lo ha actualizado para apps.





100 Things every designer needs to know about people
Susan Weinschenk 2012

Este libro enumera 100 'cosas' desde un punto de vista psicológico. Es muy útil saber qué pasa por la cabeza de la gente. Al final de cada 'cosa' incluye un resumen que lo hace bastante ameno.





Universal Principles of Design
Varios 2010

El libro más de diseñador de los tres. Aún así, tiene unos cuantos puntos con ejemplos de software, aunque principalmente son puntos aplicables a cualquier cosa. Libro con muy bonita maquetación e imágenes.




Vuelvo a recalcar que el diseño propiamente dicho no es algo que atañe a los desarrolladores al menos que nos comamos y bebamos todo el proceso de creación del software. Pero sí lo es ese otro "diseño" de interfaz y usabilidad, del cual deberíamos saber las bases al menos.